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腾讯应用宝 手游报告

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。从用户反馈和数据表现来看,游族网络成功将页游时代成熟的MMO研发经验移植到移动端平台,迅速在移动MMO领域打开局面。这反映出游族不断拓展品类的尝试已经收到成效,在自身传统优势品类中与竞品进一步拉开身位。在卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止2018年6月,这款上线3年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。作为系列的第二款手游,《女神联盟2》手游延续...

  • 楚留香手游古诗 楚留香

    ...邀请。还可以与自己的有缘人以相伴厮守。4.(仙手遮天):推荐理由.仙手遮天是一款修仙的仙侠幻想修真类手游、 游戏 中带有独特的修仙系统,百变造型闯关战斗,圣域幻想PK,超梦想战斗模式。5.(斗破苍穹):推荐理由。腾讯出品的手游一直都让大家很亲莱,还有同名小说和电视剧写的也不错电视剧也很好。 游戏 的剧情场景都跟电视剧里的情景是一样的。唯美的3D画面, 游戏 里的玩法多种多样。除了楚留香这些,还有推荐应用的剑侠世界2《剑侠世界2》手游是由成都西山居世游 科技 有限公司制作发行的一款3D角色扮演类手游,该作于2018年7月13日正式公测。游戏 讲述了以纳兰潜凛为首的影社,抢走湛卢剑的故事。玩家可扮演段氏、天王、唐门、峨眉、天忍、武当等门派,与武林各门各派一起,去寻找湛卢的下落,防止金兵入侵南宋国境。 游戏 拥有经脉、成就、秘籍等战斗培养元素,还引入武林联赛、跨服约战、襄北演武等PVP玩法。附带几张 游戏 地图照片~楚留香手游名扬天下今天要...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    出品|虎嗅商业消费组 作者|黄青春 题图|视觉中国 一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。 北京时间 5 月 18 日港股盘后,腾讯控股( 0700.HK )发布 2022 年一季度业绩报告:2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战...

  • 游戏日报:Q1全球游戏产业总计35亿美元投资,半数落在同领域 - 游戏资讯(健康生活网)

    本栏目由游戏日报出品,主要覆盖游戏产业链热点事件和行业未来趋势相关内容。本文为第493期,有任何问题欢迎联系作者或加入游戏日报研究院VIP群交流。腾讯在财报电话会议中回应“未获得4月首批游戏版号”,称新创公司没有现金流,先给他们发版号属于情理之中,腾讯会在几个较大游戏项目中投入更多资源;腾讯起诉vivo一案将于5月20日开庭,腾讯方面认为vivo利用手机底层系统优势限制用户正常下载、使用应用,并诱导用户使用自带应用商店的行为是“不正当竞争”;冰川网络拟与天穹网络签署《框架合作协议》获得《逍遥情缘》手游在国内的代理运营权(不包含香港、澳门和中国台湾),冰川网络拿到的运营分成比例为85%;上海电信引入代理商腾讯计算机系统有限公司,根据采购公示显示,此次项目金额200万,目标是引入代理商深圳市腾讯计算机系统有限公司为合作伙伴,采购内容未公布;网易《哈利波特:魔法觉醒》聊天频道中出现敏感内容,官博称已第一时间进行封号,核查发现...